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設計師與客戶溝通的話術指南

分類: 設計雜談. 評論
設計師與客戶溝通的話術指南

很多時候即使設計稿無論從界面設計、內容質量、架構以及其它方面都非常適合甲方的項目,但客戶總是有不滿意地方,導致設計師做了多個設計稿,最后客戶還是覺得第一稿最好,這種事情非常常見,這是什么原因呢?如果設[……]

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什么是“私域流量” 和“公域流量”

分類: 設計雜談. 評論
什么是私域流量和公域流量

如果現在的設計師只會UI設計(純視覺設計那種),那么你往后的日子就不好混了,現在設計需求越來越廣,很多公司的設計師都需要多種技能,如果再不吸收其它知識,就很容易被淘汰,今天給大家分享個新知識:“私域流[……]

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成為優秀設計師要懂得培養這6個能力

分類: 設計雜談. 評論
優秀設計師要懂得培養這6個自我審查能力

設計師要擁有自我審查能力,利用它來發現自己的不足,同時學會將其優化。但又沒老師帶,那要怎樣獲得這一能力呢?今天文章中會分享6個能力,可以讓自己走少彎路,成為更優秀的設計師,下面來一起看看。

文章[……]

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甲方一個臨時的想法,設計稿就毀了

分類: 設計雜談. 評論

在設計這個行業,即使你設計能力非常強大,也不一定是過稿超人,很多時候設計稿沒有問題,而是毀在甲方的一張嘴里,即使前期溝通好了,甲方一個臨時的想法就需要設計師改大半天,然后來來回回的,最終可能還是要第一[……]

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優秀設計師的習慣養成

分類: 設計雜談. 評論

算一算自己已經很久沒寫東西了,前段時間發過幾篇文章得到的一些交流和反饋,讓我也在寫文章的過程中對自己已有的認知框架有了更進一步的鞏固和梳理,同時我也在想如何能將自己對于設計工作流程的理解和經驗做一個總[……]

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