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Uber平臺思考與探索

分類: 交互設計. 評論
Uber平臺思考與探索

Uber總監Marco Paglia首度公開Uber背后的設計平臺,闡述Uber的設計理念以及對設計過程中的思考和探索。這篇自述為團隊的設計系統和協作提供了Uber的解決方案。

今天早上,我騎著[……]

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詳解UI中的按鈕的禁用狀態

分類: 交互設計. 評論
詳解UI中的按鈕的禁用狀態

界面設計中常見不可點擊或被禁用的按鈕,只有達成某些條件后,按鈕才能解除禁用。禁用按鈕的處理有多種處理方式,但設計思路可以概括為兩種類型:「召喚類」與「工具類」按鈕。
一、召喚類按鈕的禁用狀態
在召[……]

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APP中的10種異常狀態設計

分類: 交互設計. 評論
APP中的10種異常狀態設計

效率高的設計師會根據APP產品中容易出現但重要性低的各種異常狀態制定全局的規范,這樣一來后續交接的開發可以直接復用異常狀態的規范。而設計師也無需根據每個需求重新做一次異常狀態,保證異常狀態的一致性?。[……]

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產品原型圖畫到什么程度?

分類: 交互設計. 評論
原型的不同階段

前言:今天和大家聊聊“交互原型”要畫到什么程度這一話題,也算是對自己成長的一個總結和沉淀。

不知你有沒有這樣的經歷:為了不讓原型看起來丑,會糾結各種細節處理(間距、大小),結果造成工作周期延長、[……]

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